Ya lo habíamos visto en las primeras aplicaciones de RM disponibles para las Meta Quest 2, que utilizaban las cámaras de enfoque exterior en blanco y negro y de baja resolución para fusionar los mundos virtual y físico, pero las Meta Quest Pro lo lleva a un nuevo nivel. Eso es más evidente en el diseño del propio casco. Además de tener un HMD (head-mounted display) mucho más delgado que el de las Quest 2 gracias a la nueva óptica pancake, notarás que el casco tiene un diseño de periferia abierta. En términos sencillos, esto significa que puedes ver el mundo real en tu periferia, sin los bloqueadores de luz de un casco de RV cerrado tradicional.
Esto no tiene mucho sentido para la realidad virtual, donde no quieres ser consciente de lo que ocurre en tu entorno real, pero sí para la realidad mixta. Poder ver el mundo real en la periferia cuando se utilizan aplicaciones de RV resulta más cómodo y natural, especialmente cuando se combina con las nuevas cámaras de enfoque exterior (passthrough) de Meta. Las cámaras mejoradas no solo aportan color a la realidad mixta, sino que, con cuatro veces más píxeles que las cámaras de las Quest 2, también es una experiencia de alta resolución, lo que ayuda a difuminar aún más las líneas entre el mundo real y el mundo virtual.
Asistí a un evento de preestreno de las Meta Quest Pro antes de su presentación oficial y puedo dar fe de que resulta mucho más cómodo tener el mundo real en la periferia cuando se utilizan aplicaciones de realidad virtual (pude probar muchas). Esto significa que puedo estar al tanto de lo que ocurre a mi alrededor, ideal para utilizarlo en situaciones de trabajo, como prevé Meta, y me siento más seguro caminando por el espacio que con un casco de RV tradicional en modo de enfoque exterior. Sin embargo, es interesante observar que, aunque tuve la oportunidad de probar seis demostraciones de RM durante el evento, no hubo ni una sola demostración adaptada a la RV, lo que indica aún más cuáles son las intenciones de Meta. Tengo que admitir que la experiencia de realidad mixta que ofrece el nuevo casco de Meta es impresionante, y que acerca el futuro aumentado más que nunca. Poder pintar en un lienzo virtual y poner varios pinceles en una mesa del mundo real a mi lado es fascinante, y la idea de colgar mis obras de arte virtuales en mi pared del mundo real también está bastante bien.
No son las gafas de realidad aumentada delgadas que veremos en el futuro, pero es una buena muestra del tipo de experiencias que deberíamos esperar. Pero, ¿qué pasa con los que queremos jugar una partida de Beat Saber en nuestro nuevo casco? Meta ha confirmado que todo el contenido de las Quest 2 se puede utilizar en las Quest Pro. La solución de Meta son un par de bloqueadores de luz laterales que se encajan magnéticamente cuando quieres sentirte más inmerso (se incluyen en la caja).
No consigue acercarse a la experiencia de RV cerrada de las Quest 2, ya que la luz sigue siendo visible por debajo del casco, pero Meta dice que habrá un bloqueador de luz completo diseñado para la oscuridad total (se venderá por separado). El hecho de que no se incluya con las gafas sugiere que Meta se centra aquí en la experiencia de realidad mixta, y que los que buscan una experiencia de RV tradicional deberían quedarse con las Meta Quest 2 de entrada. La verdadera pregunta es si los consumidores (y los desarrolladores) están preparados para dar el salto a la realidad mixta, o si Meta debería haber perfeccionado primero el mundo virtual antes de intentar mezclar ambos. Solo el tiempo lo dirá. Artículo original publicado en Tech Advisor.